## glossário
O que é Designer?
Designer é o profissional que projeta soluções para problemas concretos, equilibrando função, estética e restrições técnicas. A palavra em inglês significa "projetar", e é essa a essência do trabalho: não se trata de decorar, mas de decidir como algo deve funcionar e se apresentar.
Essa distinção importa porque a percepção comum reduz design a aparência. Na prática, boa parte das decisões de um designer de produto digital é sobre estrutura: o que aparece primeiro, o que é agrupado com o quê, quantos passos um fluxo tem.
As especialidades no digital
- UX Designer — pesquisa, fluxos, arquitetura da informação e usabilidade. Foca em como a experiência funciona.
- UI Designer — interface visual: tipografia, cor, espaçamento, componentes e estados.
- Product Designer — cobre UX e UI, participando também das decisões de produto e métricas.
- Design Systems Designer — cria e mantém a biblioteca de componentes e tokens que padroniza os produtos.
- UX Writer — escreve os textos da interface, que frequentemente resolvem mais problemas de usabilidade que ajustes visuais.
Como o processo funciona
Um fluxo típico começa por pesquisa — entender o usuário e o problema. Passa por definição, delimitando o que será resolvido. Segue para ideação e prototipagem, materializando alternativas. E termina em testes com usuários reais, que costumam invalidar boa parte das suposições iniciais.
O ponto central é que design é iterativo. A primeira versão está errada por definição — a questão é descobrir o quanto e onde, o mais barato possível. Testar um protótipo custa uma fração de descobrir o problema depois do desenvolvimento.
A fronteira com o desenvolvimento
A colaboração melhora quando as duas áreas compartilham vocabulário. Um design system bem construído define tokens — cores, espaçamentos, tipografia — com os mesmos nomes usados no código, tornando a transição literal em vez de interpretativa.
/* o designer define no Figma, o dev consome no CSS */
--cor-primaria: #14b8a6; /* primaria/500 */
--cor-erro: #ef4444; /* feedback/erro */
--espaco-3: 0.75rem; /* escala de 4px */
--raio-md: 0.5rem;
--sombra-card: 0 1px 3px rgb(0 0 0 / 0.12);
/* sem tokens, cada tela reinventa valores e
a interface perde consistência silenciosamente */Critérios objetivos existem
Design não é só gosto. As heurísticas de Nielsen oferecem critérios avaliáveis de usabilidade — visibilidade do estado do sistema, prevenção de erros, consistência. Acessibilidade tem métricas verificáveis, como contraste mínimo e navegação por teclado. E testes com usuários produzem evidência concreta sobre o que funciona. O impacto da IA nesse campo aparece em inteligência artificial no design.
## faq
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre UX e UI?
UX (User Experience) trata da experiência inteira: fluxo, estrutura, facilidade de completar uma tarefa. UI (User Interface) trata da camada visual e interativa: como os elementos se parecem e respondem. Uma interface bonita com fluxo confuso tem boa UI e má UX.
Designer precisa saber programar?
Não precisa escrever código de produção, mas entender as restrições técnicas — o que é caro de implementar, como funciona o comportamento responsivo, o que o framework do time facilita — torna as entregas muito mais viáveis e reduz retrabalho.
Como avaliar se um design é bom?
Por critérios verificáveis, não por opinião: o usuário completa a tarefa? Em quanto tempo? Quantos erros comete? A interface atende requisitos de acessibilidade? Está consistente com o resto do produto? Testes de usabilidade e métricas de uso respondem melhor que discussões de gosto.